かんたん回答
「直接ゲームチャージ」とはどういう意味ですか?
直接ゲームチャージは、引き換えコードを使わずに、ゲーム内通貨をプレイヤーIDへ直接付与するものです。CryptoGameTopUpでは16タイトルの直接チャージと、さらに4タイトルの公式コードを販売しており、KYC不要の暗号資産でお支払いいただけます。価格は2026年10月22日時点の公式価格より5%安くなっています。この用語集では、その用語とあわせて通貨、ID、購入チャネル、暗号資産決済に関する言葉など、計30の用語を解説します。
ゲーム内通貨とパス
- ダイヤ
Mobile Legends: Bang BangとFree Fireのプレミアム通貨です。プレイヤーはヒーロー、スキン、キャラクター、パスなどに使用します。
- Genesis Crystals
Genshin Impactの有料通貨です。ゲーム内で原石に変換され、祈願やその他のゲーム内購入に使われます。
- Oneiric Shards
Honkai: Star Railの有料通貨で、ゲーム内で星瓊に変換されます。
- Monochrome
Zenless Zone Zeroの有料通貨で、ゲーム内でPolychromeに変換されます。
- CP(COD Points)
Call of Duty: Mobileのプレミアム通貨で、バトルパス、バンドル、武器設計図に使用されます。
- Golds
Blood Strikeのプレミアム通貨で、パスやコスメアイテムに使用されます。
- Blessing of the Welkin Moon
Genshin Impactの30日間カードです。Genesis Crystalsをすぐに受け取れ、その後はプレイヤーがログインするたびに毎日原石を受け取れます。
- バトルパス
プレイによって解放されるシーズン制の報酬トラックです。プレミアムトラックはゲーム内通貨またはパッケージとして購入します。
プレイヤーとアカウントに関する用語
- プレイヤーID
ゲームが各アカウントに付与する番号です。直接チャージでは、この番号を使って通貨を受け取るアカウントを特定します。
- UID
ユーザー識別子:HoYoverseのゲームとCall of Duty: MobileがプレイヤーIDに付けた名称です。ゲームのプロフィール画面または設定画面に表示されます。
- ゾーンID
Mobile Legendsアカウントの2つ目の番号で、ユーザーIDの後ろに括弧で表示されます。チャージには両方が必要です。
- サーバー
アジア、アメリカ、ヨーロッパなど、ゲームの地域ごとのコピーのことです。同じIDが複数のサーバーに存在することがあるため、一部のチャージではサーバーも必要です。
- プレイヤー名確認
支払い前に、IDに紐づくゲーム内の名前を返す照会機能です。入力ミスを発見できますが、すべてのゲームで提供されているわけではありません。
- アカウントBAN
パブリッシャーがゲームアカウントを停止または閉鎖する決定で、不正行為、アカウント売買、支払いに関する紛争の後に行われることがよくあります。
購入チャネル
- 直接チャージ
ゲームのシステムによってゲーム内通貨がプレイヤーIDへ直接付与されることです。引き換えるものはなく、プレイヤーには通貨が届くだけです。
- バウチャーコード
プレイヤーがパブリッシャーのサイトまたはゲーム内で引き換えるコードです。チャージに似ていますが手順が1つ増え、流出したコードは誰でも使えてしまいます。
- 公式ストア
パブリッシャーが運営している、または自社のものとして公表しているチャージショップです。たとえばGarenaのFree FireショップやHoYoverseのチャージセンターなどがあります。
- 正規販売代理店
パブリッシャーが契約して自社の通貨を販売させる会社で、多くの国で現地の支払い方法に対応していることが多いです。
- 公認チャネル
パブリッシャーが自社通貨の販売を許可しているあらゆる入手先です。自社ストア、正規販売代理店、承認された再販プログラムなどがあります。
- グレーマーケット
パブリッシャーが承認していない入手先を通じて販売される通貨です。地域ごとの価格差や盗まれたカードから仕入れられることがあります。
- 地域別価格
パブリッシャーは国ごとに異なる価格を設定しています。安い国の価格で購入して別の地域で使うと、ゲームの規約に違反することがよくあります。
- チャージバック
カード所有者が異議を申し立てた後、銀行によって取り消されるカード支払いです。この方法で購入された通貨は、受け取り側のアカウントから削除されることがあります。
暗号資産での支払い条件
- 残高
ショップのアカウントに追加した暗号資産で、米ドルで表示されます。注文はこの残高から支払われ、有効期限はありません。
- USDT
米ドルにペッグされたTetherのステーブルコインです。多くのプレイヤーは取引所やウォレットアプリに保管しています。
- TRC-20
Tronネットワークのトークン規格です。TRC-20で送るUSDTは、通常Ethereumよりネットワーク手数料が安くなります。
- ERC-20
Ethereumネットワークのトークン規格で、USDTやUSDCに使われます。手数料はネットワークの混雑状況によって変わります。
- ネットワーク手数料
ブロックチェーンが送金を処理するために課す手数料です。ショップではなくネットワークに支払われ、送金者が負担します。
- 承認
送金を含むブロックの上にさらに書き込まれるブロック1つ分のことです。各コインには、支払いが確定するまでに決められた数の承認が必要です。
- トランザクションハッシュ
ブロックチェーン上の送金を識別する一意のIDです。サポートが支払いを特定するために使用します。
- オンチェーン送金
1つの取引所内での送金とは異なり、ブロックチェーン上でアドレス宛に送られる支払いです。
用語集の質問
バウチャーコードは直接チャージより安全ですか?
コード自体が安全というわけではありません。重要なのは、コードやチャージがどこから来たかです。どちらも公認チャネルからなら安全で、グレーマーケットからならリスクがあります。
サーバーが必要なゲームとそうでないゲームがあるのはなぜですか?
地域別サーバーで作られたゲームは、地域をまたいでID番号を再利用します。サーバーによって、パブリッシャーはどのアカウントを指しているかが分かります。
少額の支払いにはどのネットワークを使えばいいですか?
少額の場合、USDTのTRC-20が一般的です。手数料が通常安いためです。支払いページに表示されているネットワークを必ず使用してください。