Réponse rapide
Que signifie « recharge directe en jeu » ?
Une recharge directe en jeu crédite la monnaie du jeu directement sur un ID de joueur, sans code à échanger. CryptoGameTopUp vend des recharges directes pour 16 jeux et des codes à échanger officiels pour quatre autres, payables en crypto sans KYC, à 5 % en dessous des prix officiels tels que consultés le 22 octobre 2026. Ce glossaire explique ce terme et 29 autres : monnaies, ID, canaux d'achat et termes de paiement crypto.
Monnaies et passes en jeu
- Diamants
La monnaie premium de Mobile Legends: Bang Bang et de Free Fire. Les joueurs les dépensent en héros, skins, personnages et passes.
- Genesis Crystals
La monnaie payante de Genshin Impact. Elle se convertit en Primogems, qui servent à payer les vœux et d'autres achats en jeu.
- Oneiric Shards
La monnaie payante de Honkai: Star Rail, convertie en Stellar Jade dans le jeu.
- Monochrome
La monnaie payante de Zenless Zone Zero, convertie en Polychrome dans le jeu.
- CP (COD Points)
La monnaie premium de Call of Duty: Mobile, utilisée pour le battle pass, les bundles et les plans d'armes.
- Golds
La monnaie premium de Blood Strike, utilisée pour les passes et les objets cosmétiques.
- Blessing of the Welkin Moon
Une carte Genshin Impact de 30 jours : quelques Genesis Crystals immédiatement, puis des Primogems chaque jour où le joueur se connecte.
- Battle pass
Une piste saisonnière de récompenses débloquées en jouant. La piste premium s'achète avec la monnaie du jeu ou sous forme de pack.
Termes liés au joueur et au compte
- ID de joueur
Le numéro que chaque jeu attribue à un compte. Une recharge directe l'utilise pour trouver le compte qui reçoit la monnaie.
- UID
Identifiant utilisateur : le nom que les jeux HoYoverse et Call of Duty: Mobile donnent à l'ID de joueur. Il apparaît dans l'écran de profil ou de paramètres du jeu.
- Zone ID
Le second numéro d'un compte Mobile Legends, affiché entre parenthèses après l'User ID. Une recharge a besoin des deux.
- Serveur
Une copie régionale d'un jeu, comme Asie, Amérique ou Europe. Un même ID peut exister sur plusieurs, donc certaines recharges nécessitent aussi le serveur.
- Vérification du nom de joueur
Une recherche qui renvoie le nom en jeu lié à un ID avant que vous payiez. Elle détecte les fautes de frappe ; tous les jeux ne la proposent pas.
- Bannissement de compte
La décision d'un éditeur de suspendre ou fermer un compte de jeu, souvent après triche, vente de compte ou paiements contestés.
Canaux d'achat
- Recharge directe
Monnaie créditée directement sur un ID de joueur par les systèmes du jeu. Rien à échanger : le joueur voit simplement la monnaie arriver.
- Code prépayé
Un code que le joueur échange sur le site de l'éditeur ou dans le jeu. Il fonctionne comme une recharge mais ajoute une étape, et un code divulgué peut être utilisé par n'importe qui.
- Boutique officielle
La boutique de recharge que l'éditeur gère ou désigne comme la sienne, par exemple la boutique Free Fire de Garena ou le centre de recharge HoYoverse.
- Distributeur officiel
Une entreprise que l'éditeur mandate pour vendre sa monnaie, souvent dans de nombreux pays et avec des moyens de paiement locaux.
- Canal autorisé
Toute source que l'éditeur autorise à vendre sa monnaie : sa propre boutique, un distributeur officiel ou un programme de revendeurs agréés.
- Marché gris
Monnaie vendue via des sources non approuvées par l'éditeur. Elle peut provenir d'écarts de prix régionaux ou de cartes volées.
- Tarification régionale
Les éditeurs fixent des prix différents selon les pays. Acheter dans un pays moins cher pour utiliser ailleurs enfreint souvent les conditions d'un jeu.
- Rétrofacturation
Un paiement par carte annulé par la banque après une contestation du titulaire. La monnaie achetée ainsi peut être retirée du compte destinataire.
Conditions de paiement en crypto
- Solde
Les cryptos que vous avez ajoutées à votre compte boutique, affichées en dollars US. Les commandes sont payées à partir de ce solde ; il n'expire pas.
- USDT
Le stablecoin de Tether, indexé sur le dollar US. De nombreux joueurs le gardent sur un exchange ou dans une application wallet.
- TRC-20
Le standard de token du réseau Tron. Les USDT envoyés en TRC-20 coûtent généralement moins de frais de réseau qu'en Ethereum.
- ERC-20
Le standard de token du réseau Ethereum, utilisé pour USDT et USDC. Les frais varient selon l'activité du réseau.
- Frais de réseau
Les frais qu'une blockchain prélève pour traiter un transfert. Ils vont au réseau, pas à la boutique, et c'est l'expéditeur qui les paie.
- Confirmation
Un bloc supplémentaire écrit par-dessus celui contenant votre transfert. Chaque crypto a besoin d'un nombre défini avant que le paiement soit considéré comme définitif.
- Hash de transaction
L'identifiant unique d'un transfert sur blockchain. Le support l'utilise pour retrouver votre paiement.
- Transfert on-chain
Un paiement envoyé sur la blockchain vers une adresse, par opposition à un transfert interne à un exchange.
Questions du glossaire
Un code à échanger est-il plus sûr qu'une recharge directe ?
Pas en soi. Ce qui compte, c'est la provenance du code ou de la recharge. Les deux sont sûrs via un canal autorisé ; les deux présentent un risque via le marché gris.
Pourquoi certains jeux demandent-ils un serveur et d'autres non ?
Les jeux construits avec des serveurs régionaux réutilisent les mêmes numéros d'ID d'une région à l'autre. Le serveur indique à l'éditeur quel compte vous visez.
Quel réseau utiliser pour un petit paiement ?
USDT en TRC-20 est courant pour les petits montants car ses frais sont généralement bas. Utilisez toujours le réseau indiqué sur la page de paiement.