คำตอบสั้น
"เติมเกมโดยตรง" หมายความว่าอะไร?
การเติมเกมโดยตรงคือการเติมสกุลเงินในเกมตรงเข้าไอดีผู้เล่นเลย ไม่ต้องใช้โค้ดแลกรับ CryptoGameTopUp ขายการเติมโดยตรงให้ 16 เกม และโค้ดอย่างเป็นทางการอีก 4 เกม จ่ายด้วยคริปโต ไม่ต้อง KYC ในราคาต่ำกว่าราคาอย่างเป็นทางการ 5% ตามที่อ่านเมื่อ 22 ตุลาคม 2026 อภิธานศัพท์นี้อธิบายคำนั้นและอีก 29 คำ: สกุลเงิน, ไอดี, ช่องทางซื้อ และคำเกี่ยวกับการจ่ายด้วยคริปโต
สกุลเงินในเกมและแพ็กเกจ
- เพชร
สกุลเงินพรีเมียมของ Mobile Legends: Bang Bang และ Free Fire ผู้เล่นใช้ซื้อฮีโร่, สกิน, ตัวละคร และแพ็กเกจ
- Genesis Crystals
สกุลเงินแบบจ่ายเงินของ Genshin Impact แลกเป็น Primogems ซึ่งใช้จ่ายสำหรับการอธิษฐานและซื้อของอื่น ๆ ในเกม
- Oneiric Shards
สกุลเงินแบบจ่ายเงินของ Honkai: Star Rail แลกเป็น Stellar Jade ภายในเกม
- Monochrome
สกุลเงินแบบจ่ายเงินของ Zenless Zone Zero แลกเป็น Polychrome ภายในเกม
- CP (COD Points)
สกุลเงินพรีเมียมของ Call of Duty: Mobile ใช้สำหรับ battle pass, บันเดิล และพิมพ์เขียวอาวุธ
- Golds
สกุลเงินพรีเมียมของ Blood Strike ใช้สำหรับแพ็กเกจและไอเทมตกแต่ง
- Blessing of the Welkin Moon
บัตร Genshin Impact อายุ 30 วัน: ได้ Genesis Crystals จำนวนหนึ่งทันที จากนั้นได้ Primogems ในแต่ละวันที่ผู้เล่นล็อกอิน
- Battle pass
เส้นรางรางวัลตามฤดูกาลที่ปลดล็อกได้จากการเล่น เส้นรางแบบพรีเมียมซื้อด้วยสกุลเงินของเกมหรือซื้อเป็นแพ็กเกจ
คำศัพท์เกี่ยวกับผู้เล่นและบัญชี
- ไอดีผู้เล่น
ตัวเลขที่เกมมอบให้แต่ละบัญชี การเติมเกมโดยตรงใช้ตัวเลขนี้เพื่อค้นหาบัญชีที่จะได้รับสกุลเงิน
- UID
ตัวระบุผู้ใช้: ชื่อที่เกมของ HoYoverse และ Call of Duty: Mobile ใช้เรียกว่าไอดีผู้เล่น ปรากฏในโปรไฟล์หรือหน้าตั้งค่าของเกม
- Zone ID
ตัวเลขตัวที่สองของบัญชี Mobile Legends แสดงในวงเล็บต่อจาก User ID การเติมต้องใช้ทั้งสองอย่าง
- เซิร์ฟเวอร์
สำเนาของเกมแยกตามภูมิภาค เช่น Asia, America หรือ Europe ไอดีเดียวกันอาจมีอยู่ในหลายเซิร์ฟเวอร์ การเติมบางรายการจึงต้องระบุเซิร์ฟเวอร์ด้วย
- การตรวจสอบชื่อผู้เล่น
การค้นหาที่แสดงชื่อในเกมที่ผูกกับไอดีก่อนที่คุณจะจ่าย ช่วยจับการพิมพ์ผิด แต่ไม่ใช่ทุกเกมที่มีให้ใช้
- การแบนบัญชี
การตัดสินใจของผู้จัดจำหน่ายเกมที่จะระงับหรือปิดบัญชีเกม มักเกิดหลังโกง ขายบัญชี หรือมีปัญหาการชำระเงิน
ช่องทางการซื้อ
- เติมเกมตรง
สกุลเงินที่ระบบของเกมเติมตรงเข้าไอดีผู้เล่น ไม่มีอะไรต้องแลกรับ ผู้เล่นเพียงเห็นสกุลเงินเข้ามา
- โค้ดแลกรับ
โค้ดที่ผู้เล่นแลกรับบนเว็บไซต์ของผู้จัดจำหน่ายเกมหรือในเกม ใช้งานคล้ายการเติมแต่มีขั้นตอนเพิ่ม และโค้ดที่รั่วไหลออกไปใครก็ใช้ได้
- ร้านค้าอย่างเป็นทางการ
ร้านเติมเกมที่ผู้จัดจำหน่ายเกมดำเนินการเองหรือระบุว่าเป็นของตัวเอง เช่น ร้าน Free Fire ของ Garena หรือศูนย์เติมเกมของ HoYoverse
- ผู้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
บริษัทที่ผู้จัดจำหน่ายเกมทำสัญญาให้ขายสกุลเงินของตน มักขายในหลายประเทศและมีช่องทางชำระเงินในท้องถิ่น
- ช่องทางที่ได้รับอนุญาต
แหล่งใดก็ตามที่ผู้จัดจำหน่ายเกมอนุญาตให้ขายสกุลเงินของตน: ร้านของตัวเอง ผู้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการ หรือโปรแกรมตัวแทนจำหน่ายที่ได้รับการอนุมัติ
- ตลาดมืด
สกุลเงินที่ขายผ่านแหล่งที่ผู้จัดจำหน่ายเกมไม่ได้อนุมัติ อาจมาจากส่วนต่างราคาระหว่างภูมิภาคหรือจากบัตรที่ถูกขโมย
- ราคาแบบแบ่งตามภูมิภาค
ผู้จัดจำหน่ายเกมกำหนดราคาแตกต่างกันตามประเทศ การซื้อในประเทศที่ถูกกว่าเพื่อนำมาใช้ที่อื่นมักผิดเงื่อนไขการใช้งานของเกม
- การเรียกคืนเงิน (Chargeback)
การชำระเงินด้วยบัตรที่ถูกธนาคารเรียกคืนหลังจากเจ้าของบัตรโต้แย้งรายการนั้น สกุลเงินที่ซื้อด้วยวิธีนี้อาจถูกหักออกจากบัญชีที่รับไป
เงื่อนไขการชำระเงินด้วยคริปโต
- ยอดคงเหลือ
คริปโตที่คุณเติมเข้าระบบบัญชีร้านค้าของคุณ แสดงเป็นหน่วยดอลลาร์สหรัฐ ใช้จ่ายคำสั่งซื้อจากยอดนี้ และไม่มีวันหมดอายุ
- USDT
สเตเบิลคอยน์ของ Tether ที่ผูกมูลค่ากับดอลลาร์สหรัฐ ผู้เล่นจำนวนมากเก็บไว้บนกระดานแลกเปลี่ยนหรือในแอปกระเป๋าเงิน
- TRC-20
มาตรฐานโทเคนของเครือข่าย Tron การส่ง USDT ผ่าน TRC-20 มักมีค่าธรรมเนียมเครือข่ายถูกกว่าบน Ethereum
- ERC-20
มาตรฐานโทเคนของเครือข่าย Ethereum ที่ใช้กับ USDT และ USDC ค่าธรรมเนียมจะแปรผันตามความคับคั่งของเครือข่าย
- ค่าธรรมเนียมเครือข่าย
ค่าธรรมเนียมที่บล็อกเชนเรียกเก็บเพื่อประมวลผลการโอน เป็นค่าที่จ่ายให้เครือข่าย ไม่ใช่ให้ร้านค้า และผู้ส่งเป็นผู้จ่าย
- การยืนยัน
บล็อกที่ถูกเขียนเพิ่มอีกหนึ่งบล็อกซ้อนบนบล็อกที่มีการโอนของคุณอยู่ เหรียญแต่ละชนิดต้องได้รับการยืนยันตามจำนวนที่กำหนดก่อนที่การชำระเงินจะถือว่าสมบูรณ์
- แฮชของธุรกรรม
ตัวระบุเฉพาะของการโอนบนบล็อกเชน ฝ่ายสนับสนุนใช้ข้อมูลนี้เพื่อค้นหาการชำระเงินของคุณ
- การโอนบนเชน
การชำระเงินที่ส่งบนบล็อกเชนไปยังแอดเดรส ต่างจากการโอนภายในกระดานแลกเปลี่ยนเดียว
คำถามเกี่ยวกับศัพท์เฉพาะ
โค้ดแลกรับปลอดภัยกว่าการเติมตรง ๆ หรือไม่
ไม่ใช่โดยตัวมันเองเอง สิ่งที่สำคัญคือโค้ดหรือการเติมนั้นมาจากที่ไหน ทั้งสองแบบปลอดภัยเมื่อมาจากช่องทางที่ได้รับอนุญาต และทั้งสองแบบมีความเสี่ยงเมื่อมาจากตลาดมืด
ทำไมบางเกมต้องระบุเซิร์ฟเวอร์ แต่บางเกมไม่ต้อง?
เกมที่สร้างด้วยเซิร์ฟเวอร์แบบแบ่งตามภูมิภาคใช้เลขไอดีซ้ำกันข้ามภูมิภาค เซิร์ฟเวอร์จะบอกผู้จัดจำหน่ายเกมว่าคุณหมายถึงบัญชีไหน
ควรใช้เครือข่ายไหนสำหรับการชำระเงินจำนวนเล็กน้อย?
USDT บน TRC-20 เป็นที่นิยมสำหรับจำนวนเงินเล็กน้อย เพราะค่าธรรมเนียมมักต่ำ ควรใช้เครือข่ายที่แสดงบนหน้าชำระเงินเสมอ