# 游戏充值术语表：30 个术语白话解释

> 钻石、UID、Zone ID、官方经销商、灰色市场、拒付、TRC-20 等：30 个游戏充值与加密货币支付术语的白话解释。

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- 最后更新: 2026-10-22
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充值涉及游戏词汇、商店词汇和加密货币词汇。这些简短释义涵盖你在本站遇到的术语。

**快速回答 — “游戏直充”是什么意思？**

游戏直充是把游戏内货币直接充到玩家 ID，无需兑换码。**CryptoGameTopUp** 为 16 款游戏提供直充、为另外四款提供官方兑换码，使用加密货币支付，无需 KYC，价格比 2026 年 10 月 22 日查阅到的官方价格低 5%。本术语表解释该术语及另外 29 个术语：货币、ID、购买渠道和加密货币支付词汇。

## 游戏内货币与通行证

**钻石** — Mobile Legends: Bang Bang 和 Free Fire 的付费货币。玩家用它们购买英雄、皮肤、角色和通行证。

**创世结晶** — Genshin Impact 的付费货币。可兑换为原石，用于抽卡和其他游戏内购买。

**梦华** — Honkai: Star Rail 的付费货币，在游戏内兑换为星琼。

**Monochrome** — Zenless Zone Zero 的付费货币，在游戏内兑换为菲林。

**CP（COD Points）** — Call of Duty: Mobile 的付费货币，用于战斗通行证、组合包和武器蓝图。

**Golds** — Blood Strike 的付费货币，用于通行证和外观道具。

**空月祝福** — 一张 30 天的 Genshin Impact 卡：立即获得部分 Genesis Crystals，之后玩家每天登录可获得原石。

**战斗通行证** — 通过游玩解锁的季节性奖励轨道。付费轨道可用游戏货币购买，也可作为礼包购买。

## 玩家与账号术语

**玩家 ID** — 游戏为每个账号分配的数字。直充用它找到接收货币的账号。

**UID** — 用户标识：HoYoverse 游戏和 Call of Duty: Mobile 对玩家 ID 的称呼。它显示在游戏的个人资料或设置界面中。

**Zone ID** — Mobile Legends 账号的第二个数字，显示在 User ID 后的括号中。充值两者都需要。

**服务器** — 游戏按地区划分的副本，如亚洲、美洲或欧洲。同一个 ID 可能存在于多个服务器上，因此部分充值还需要服务器。

**玩家名称核对** — 在付款前查询与 ID 关联的游戏内名称。它能发现输入错误；并非每款游戏都提供此功能。

**账号封禁** — 发行商暂停或关闭游戏账号的决定，常见于作弊、账号买卖或支付争议之后。

## 购买渠道

**直接充值** — 由游戏系统直接将货币充入玩家 ID。无需兑换：玩家只会看到货币到账。

**兑换券码** — 玩家在发行商网站或游戏内兑换的兑换码。它和充值类似，但多了一步，而且泄露的兑换码任何人都能用。

**官方商店** — 发行商自己运营或指定为自己的充值商店，例如 Garena 的 Free Fire 商店或 HoYoverse 充值中心。

**官方分销商** — 发行商签约销售其货币的公司，通常覆盖多个国家并支持本地支付方式。

**授权渠道** — 发行商允许销售其货币的任何来源：自营商店、官方分销商或经批准的分销商计划。

**灰市** — 通过发行商未批准来源销售的货币。它可能来自地区价格差，也可能来自盗刷卡。

**地区定价** — 发行商按国家设定不同价格。在更便宜的国家购买并拿到别处使用，通常会违反游戏条款。

**拒付** — 持卡人提出争议后，银行撤销的银行卡付款。以此方式购买的货币可能会从收款账户中移除。

## 加密货币支付条款

**余额** — 你添加到商店账户的加密货币，以美元显示。订单从中扣款；余额不会过期。

**USDT** — Tether 的稳定币，与美元挂钩。许多玩家将其存放在交易所或钱包应用中。

**TRC-20** — Tron 网络的代币标准。通过 TRC-20 发送 USDT 的网络手续费通常低于 Ethereum。

**ERC-20** — Ethereum 网络的代币标准，用于 USDT 和 USDC。手续费随网络繁忙程度而变化。

**网络手续费** — 区块链处理转账时收取的费用。它支付给网络，而非商店，由发送方承担。

**确认** — 在包含你转账的区块之上又写入的一个区块。每笔加密货币需要达到设定数量后，付款才算最终完成。

**交易哈希** — 区块链转账的唯一标识符。客服用它查找你的付款。

**链上转账** — 在区块链上发送到某个地址的付款，区别于交易所内部的转账。

## 术语问答

### 兑换码比直接充值更安全吗？

不一定。关键在于兑换码或充值来自哪里。来自授权渠道的两者都安全；来自灰市的两者都有风险。

### 为什么有些游戏需要选择服务器，有些不需要？

按地区服务器构建的游戏会在不同地区重复使用 ID 号码。服务器告诉发行商你指的是哪个账户。

### 小额付款应该用哪个网络？

小额付款常用 TRC-20 上的 USDT，因为其手续费通常较低。请始终使用付款页面显示的网络。

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